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魔理沙/7スレ/688 タグ一覧 R-18 ほのぼのヤンデレ ハッピーエンド 束縛 結婚 魔理沙 昨日の議論を見て自分なりに見つめ直した結果、こうなった…。いつも様に容赦と理解をして下さい。 人里のとある小屋の裏で洗濯物を干す青年が居た。 辺りにはスパンッ!と皺伸ばしをする音が響く。 〇〇「洗濯は大変だがいい天気たなぁ~」 青年の名前は〇〇、半年以上前に趣味の渓流釣りで沢を歩いている途中で外界から迷い込んだ経緯がある。 迷い込んだ矢先、妖怪に襲われたが偶然ある人物に助けられた。それはー、 魔理沙「確かにいい天気だ。干した布団が気持ちいいぜ〇〇~?」 この白黒の魔法使いである霧雨魔理沙である。 助けられて、人里に住むにあたり世話になったが…その後から彼女は遠慮無しに〇〇の家に上がり込むのが当たり前になっている。 只今、洗濯と共に朝から縁側に干してあった布団に寝転んでいる。 〇〇「魔理沙…いくら何でも干した布団を持ち主より寝転ぶのはどうだよ?」 魔理沙「小さいことは気にするなよ〇〇。それに命の恩人を無下にするのか?」意地の悪い笑顔をする彼女。 〇〇「はいはい、わかったよ。どうぞお好きに。」 魔理沙「ああ、そうだ〇〇、これ返すから後で新しいの借りて行くぜ?」 彼女が出したのは〇〇が此処に来て香霖堂で見つけ、妥当の値段だったから買った上着だった。 〇〇「あぁ!!それ俺の上着!!無くなっていたと思ったら何で魔理沙が持っているんだよ!?」 魔理沙「いや、空飛ぶとたまに肌寒いから前来た時に借りて行った。今日こいつを返してやるから干してある、あの上着借りて行くぜ。」 〇〇「いやいや待て待て、布団といい上着といい持ち主より先に使おうとするのは理解できないぞ魔理沙。」 魔理沙「だから、小さいことは気にするなよ。」 結局、水掛け論でうやむやになり〇〇が洗濯した上着はしっかりと魔理沙に持っていかれた。 突然だが、人には三大欲がある。 【食欲】【睡眠欲】そして【性欲】 健全な青年である〇〇もまた普段は抑えているが、たまに持て余す時がある。 そんな時は外来長屋の先輩に頼る。 その先輩も外界の人間で、向こうではイラストレーターの仕事をしていたらしく春画をお願いして描いてもらっていてそれで満足をしていた。 そして今日も新たに描いてもらったのを仕事帰りに受け取り、自分の家である小屋の戸を開けて入った。 すると、居間で〇〇に背を向けるように魔理沙が座っていた。 〇〇「何だ、来ていたのか魔理s…「なぁ〇〇?」 喋っている途中で遮り〇〇を呼ぶ魔理沙。 〇〇「何だ魔理沙?」 魔理沙「お前…どんな目で私を見ているんだ?」 〇〇「え?何がどうしてそんな聞くんだ?」 魔理沙「解らないか?じゃあ…これは何だ!?」 魔理沙が振り返り〇〇に向かい、〇〇に差し出したのは隠していた破かれた春画だった。 ただの春画ではなく、魔理沙に似た女性が描かれた春画だった。 〇〇「な!?お前、勝手に家探ししたのか!?いや…これは、その…健全な男子のだな…。」怒りと焦りの色を出す〇〇 魔理沙「言い訳なんて見苦しいぜ。」 純粋に怒りを出す魔理沙。 魔理沙「私に似た絵があった…ズリネタにされてたなんてショックだ、お前がこんな奴だったとはな!!」 〇〇「うわっ……!?」 捲し立てられ分が悪くなり立ち竦む〇〇を魔理沙は畳み掛けるように押し倒して馬乗りした。 魔理沙「これは、精神的苦痛を与えられて感じた私へ慰謝料を払ってもらわないとな。一生かかっても…だ。」 いつもの意地の悪い笑顔ではなく、濁った目をした歪んだ笑顔で〇〇を見る魔理沙。 〇〇「お…落ち着け魔理沙…。」 魔理沙「私は落ち着いているぜ〇〇?それとも、命の恩人をズリネタにした挙げ句また無下にするのか?」そう言われると〇〇は何も言えなくなった。 魔理沙「慰謝料はお前の残り人生全てだ。もう一度言うが言い訳は見苦しいからな?」 感想 あらやだ❤️束縛と結婚は死ぬて^ ^死なせにきてますわなこれは -- 魔理沙監禁させp((殴 (2024-03-10 22 48 27) 名前 コメント
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コメントフォーム 何でもどうぞ。 魔理沙の場合スペルの出がとてもはやいのが多い (2009-08-25 21 44 04) 早苗さんよりも使いやすい遠距離 近距離両方は共に、早苗さんの打撃、射撃よりも優れている。でも通常技(打撃)の速度は早苗さんのほうが早い。 (2009-08-25 21 52 30) ノンディレクショナルレーザーは魔理沙の穴!近くにいて、端ではめられなければ、モーゼだろうと明星いがいならあてられる。注意 下から一回ビームが来ます…… (2009-08-25 21 56 52) 通常技の打撃速度は早苗さんの方が早いが、判定勝ちは魔理沙の方が上なので過信しないこと (2009-08-30 14 13 01) コメント
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これは博麗霊夢wikiからパク転載してきたデータです。どんどん加筆・修正していきましょう。 ※が付いているキャラクターは緋想天の時のデータのままです。加筆、修正をした場合速やかに削除してください。 ※博麗 霊夢 ※霧雨 魔理沙 ※十六夜 咲夜 ※アリス マーガトロイド ※パチュリー ノーレッジ ※魂魄 妖夢 ※レミリア スカーレット ※西行寺 幽々子 ※八雲 紫 ※伊吹 萃香 ※鈴仙 優曇華院 イナバ ※射命丸 文 ※小野塚 小町 ※永江 衣玖 ※比那名居 天子 東風谷 早苗 チルノ 紅 美鈴 霊烏路 空 洩矢 諏訪子 コメントフォーム ※博麗 霊夢 安定度 行動 備考 安定度 高 J6A、J2A、J8A 安定度高いシリーズ 安定度 中 DA、6A、射撃 DAはC昇天脚のみ狩れる。Bは高さが足りない 安定度 小 JA、2A、AA、AAA、遠A 特に無し 結構見るコンボへの対処法 場所 コンボ 解説 端 AA or AAA 射撃 射撃 or 最低空J6A ~ J6Aを2結界は安定度が高い。射撃で逃げる場合はレシピのどこにでも挟める昇天脚に注意。逆にガード出来たらフルコン入れてあげましょう 端 AA or AAA 2A or 6A 射撃 射撃 or 最低空J6A ~ ↑に同じ その他雑記AAやAAAで逃げる場合は相手の癖を読むと良い。いつも同じ回数だけAを刻む相手なら2結界が成功し易い。 陰陽鬼神玉も終わり際になると回避結界が可能になるため、追撃の溜JB等でガークラされなければすぐ抜けた方が良い。 ※霧雨 魔理沙 安定度 行動 備考 安定度 高 DB、J2A(ガード後に前ダッシュ安定) J2Aはガード後に前ダッシュ安定 安定度 中 AAA、2A、DA、6A、溜め6A、3A、B射撃 6Aは密着以外、溜め6AはBSでミアズマ回避可能、3Aは密着以外 安定度 小 JA、2A、AA、AAA、遠A 特に無し 結構見るコンボへの対処法 場所 コンボ 解説 端 AAA B 6C J2A J2C ~ AAAが割と安定。が、ミアズマで狩られる可能性も有る。射撃で抜けれる選択肢も用意しておこう。J2Aを出した場合、最速前Dすると割と抜けれる 空 JA>J6A>6C>ナロスパorレイライン J6Aを前結界が基本。 その他雑記上で紹介したAA A B 6C J2A J2C これの6Cの後にデブリやナロスパを繋げる変則版があるが、天候が蒼天orスペカが無い限りは2結界で安定する。 ※十六夜 咲夜 安定度 行動 備考 安定度 高 J2A、DB、DC DBは3ヒット目。基本的に全て2結界安定シリーズ 安定度 中 AAA、2A、3A(2ヒット目)、6A、射撃 3Aは2ヒット目 安定度 小 JA、AA、 特に無し 結構見るコンボへの対処法 場所 コンボ 解説 端 AAA 2B J2B 空ダッシュor6飛翔 JA AA ~ お馴染みの咲夜固め。2B結界はJ2Aで狩られる可能性あり。よってAコンボ3回目を2結界で安定。…ではない。空でも出せる昇龍、クロースが狩りに来るかもしれない。しかし、クロースは読み勝ちガードできれば簡単に脱出できるので相手がクロースを多用するなら狙う価値はある。クロース読みに負けた場合に備え、保険としてガ反があると良い どこでも DBorDC インスクorスカルプ DBやDCの後にはスペカしか繋がらないので、さっさと2結界して抜けよう その他雑記結界し易い射撃や打撃を覚えておけば、変則的なアドリブコンボにも対応し易いかもしれない。 3Aをしゃがみガードすると、霊力が1減るが二段目がスカり確反が取れる ※アリス マーガトロイド 安定度 行動 備考 安定度 高 6A、J6A、B C人形千槍 人形千槍は最後の人形のみ 安定度 中 DA、JA、2A、AAA 人形千槍が無ければ、ガード後最速hjでDAが、2結界でDA・JA・2Aが安定度高となる 安定度 小 AA 特に無し 結構見るコンボへの対処法 場所 コンボ 解説 端以外 AorAAorAAA 6C C千槍 追撃 槍がある場合の地上コンボ。迂闊に暴れると千槍が刺さって3k↑を余裕でたたき出す。ちなみに、八方鬼縛陣があるのにこれをやってくるアリスには6Cの後に八方鬼縛陣で逆に大ダメージを返せる。C千槍の最後の一突きを2結界して抜けてしまおう。 端 AorAAorAAA 2C B千槍(orJ2A、J6A) 2Cに反撃しようとすれば槍が、ジャンプで逃げようとすればJ2AやJ6Aが待ち構えている。B槍は結界が遅いと6Aで刺される。最後の一突きを最速2結界を心がけよう。J6Aに合わせて2結界した場合、アリスは追いかけて当てれる打撃が無いので安全 端 AorAAorAAA B置操 7Hj j6A J2C 66 JA ~ 置操版の端。ガンガしてると、あっという間に霊力がパリン。B置操を見抜ければ打撃を逆に差込可能。オススメはDA。そこから昇天脚で吹っ飛ばして仕切りなおそう その他雑記コンボパーツが多く、アドリブコンボがアリスだがキチンと結界ポイントを見抜いて抜けてしまえば人形とのラッシュ攻撃を安定して脱出できる。ただし、人形千槍をセットされると安定ポイントが少なくなるので注意。 ※パチュリー ノーレッジ 安定度 行動 備考 安定度 高 不明 不明 安定度 中 不明 不明 安定度 小 不明 不明 結構見るコンボへの対処法 場所 コンボ 解説 端 不明 不明 その他雑記必殺技で打撃判定なのは、波動書き換えのワイプモイスチャーのみ。レバー打撃の後の結界が比較的安定(?) 情報不足。加筆求む。 以下パチェWikiから転載↓ パチェの固めは射撃が簡単にグレイズされて、固めと呼ぶにはお粗末なものです。 なので、あまり期待出来ません。 A 3A B hjc JB 前D JA AA B 6Cというレシピが存在していたこともありますが、穴だらけです。 一応、グレイズ狩りの打撃択としてhjcJ6A、上結界対策にhjcJ2Aがあります。 無理に固めようとせず、4Bや溜6C・ノエキなどで早々に割るのが無難です。 回避結界対策としては、CサマーをCブレードにしてみるといいかもしれません。 固めに行き、溜6Cをガードさせる事ができたら霊力2くらいでロイヤルをねらいたいです。 ※魂魄 妖夢 安定度 行動 備考 安定度 高 J6A,B 不明 安定度 中 3A,6A,遠A 不明 安定度 小 不明 不明 結構見るコンボへの対処法 場所 コンボ 解説 どこでも AorAAor6Aor3A 5Bor6B 慣れるまで時間はかかるがB射を見て通常ジャンプをすれば追撃ができない。HJは×。 端 不明 不明 その他雑記情報不足。加筆求む。 ※レミリア スカーレット 安定度 行動 備考 安定度 高 J2A レミの高度に注意 安定度 中 遠A、3A、6A、2B、2C、J2B、5B、5C 最速クレイドルに注意 安定度 小 不明 不明 結構見るコンボへの対処法 場所 コンボ 解説 端 A連1~3 B 遠A 3A ループ 6AやJ2Aなど中段がこれに入ったりCが飛んできたりする。相手の霊力が少なくなったら5B 5C J2C(3個削り)J2A J2B J2C(2個弱削り)で割りに来るかもしれない。5B 5C を読んで逃げれるかも? その他雑記3Aスライディングはめり込むと安定して回避結界ができるが、先端当てだと立Aが入りやすいため要注意。 レミが低空時のJ2Aを結界すると、着地Aを地上で貰うので注意 固め中に低空でJ2Aを振ってくるなら、読んでジャンプガードが安定しやすい ※西行寺 幽々子 安定度 行動 備考 安定度 高 2B、胡蝶夢の舞 特に無し 安定度 中 DA、6A、AA、3A 最速キャンセル胡蝶夢の舞に注意 安定度 小 不明 不明 結構見るコンボへの対処法 場所 コンボ 解説 端 (2A×n) A 2B 6C 悉皆彷徨 or 9HJ+J2A 2Bで決めうち結界で大安定 その他雑記情報不足。加筆求む。 DAで結界なんて端に押し込まれて端固め始まるって時以外はもったいないので中央ではDA結界封印推奨 ※八雲 紫 安定度 行動 備考 安定度 高 J6A 特に無し 安定度 中 AAA、B、C、JC、6A、3A、J2A 禅寺注意 安定度 小 AA 特に無し 結構見るコンボへの対処法 場所 コンボ 解説 端 AA(2A×n) 6A(3A) C J2C(JC) JA(J8A) (ループ) 安定度高ポイントは存在しない 端 J2A 青山 J2A(ループ) 通称青山ループ。落ち着いてJ2Aで2結界を 中央 AA>B>JAorJ6A 中央ではA、AAのあとBを撃って端まで運ぶ固めが多用される。読んでDCでもいいがあっちも読まれる危険は承知しているので注意。Bをガードしてしまったら早めの回避結界で抜けるのがオススメ その他雑記端密着で6A(3A)>C>J2C(JC)が連ガになる しかしJ2Cあと前ダッシュすれば抜けられる?(未確認 最低空J2Aはガード後スキルでのみ着地キャンセルで有利を取られる J2Aの後は有利だと思っている人は注意してほしい。 ※伊吹 萃香 安定度 行動 備考 安定度 高 J6A 特に無し 安定度 中 AA、B、妖気密、C 特に無し 安定度 小 不明 不明 結構見るコンボへの対処法 場所 コンボ 解説 端 AA B 妖気密 ~ AAで回避結界を叩けば安定。が、それをしすぎると3Aで誤ガードを誘ってきたり、AAAを振り切って狩ろうとする。尚、読まれると昇りJAが待っています 端 AA C 妖気密 ~ ↑に同じ その他雑記情報不足。加筆求む。 妖気密をガードした後が勝負。空に逃げるなら垂直JAや垂直HJからJ6Aを当てに来る。地面にいるなら遠Aで暴れ潰しにくる。 D系攻撃は全部誤ガードした方が状況が良くなる(中央限定? ※鈴仙 優曇華院 イナバ 安定度 行動 備考 安定度 高 DA、J2A、6A、J6A 結界安定シリーズ。J2Aは高さと位置に注意 安定度 中 AAA、3A、C射、マインドエクスプロージョン 特に無し 安定度 小 A、AA、JA、2A 特に無し 結構見るコンボへの対処法 場所 コンボ 解説 端? AAA エクス hjc JAorJ2A 2A×n 6AorDA B C 実戦だと、これに様々なアレンジが入り複雑化するが安定結界ポイントを覚えて待つのが吉。しかし、ガンガをしすぎると高速2Aで誤ガードを誘ったりエクスプロージョンしたりして霊力を削る行動が入る。上手い人は安定ポイントをほとんど振らずに固めてきたりするので、エクスで抜けたりする事も考慮しておくと良い その他雑記端背負いで無い限り、DAとDCは誤ガードすればその後に何も繋がらない。霊力に余裕があれば結界で霊力を割らずに済むかも。 画面端で最低空J2Aに2結界すると、続くA固めを地上で喰らったりするので非常に危険。要高さ確認 ※射命丸 文 安定度 行動 備考 安定度 高 DB、DC 要検証 安定度 中 DA、3A、6A、J6A、J8A 疾走風靡に注意 安定度 小 不明 不明 結構見るコンボへの対処法 場所 コンボ 解説 中央 (2A×n) DA ループ 中央の押し込み。誤ガードだとそのまま端まで押し込まれるのでDAを結界 その他雑記情報不足。加筆求む。 ※小野塚 小町 安定度 行動 備考 安定度 高 6A、J6A 不明 安定度 中 遠A 不明 安定度 小 不明 不明 結構見るコンボへの対処法 場所 コンボ 解説 端 不明 不明 その他雑記情報不足。加筆求む。 ※永江 衣玖 安定度 行動 備考 安定度 高 J2A、J6A J6Aは空中限定 安定度 中 6A さっさと抜けないと水羽衣で叩かれます 安定度 小 不明 不明 結構見るコンボへの対処法 場所 コンボ 解説 相手画面端(中央密着) Aor2A 6A or 3A (※1) B(C) (※2) 9HJ 6AD JA Aor2A ※1か2のタイミングでドリルが飛んで来やすい。 中央密着 2A B C 龍の眼 J2A C 射撃をダッシュで抜ける相手には2A 6C ドリルで揺さぶりをかけてくる模様 中央密着 Aor2A B C 9HJ J6C 6hs J2A 遠Aor3A 6C 中央密着 B C 9HJ 溜J2Cor低空CorJ2A 端付近 C×n 結界を読んでドリルやJ6Aを振ってくることが多い 空中 [JA( J6A) JBorJCorJ6C 9hs]×n J6Aが来たらガード後飛翔で大安定 中央密着 B C 雷鼓弾 全弾ガードで確割。スペルを撃たれると結界不可なので、その前に結界で抜けたい。しゃがみガードでB又はCのガード数を減らすことができるため、しゃがみも有効 その他雑記密着B射、C射が衣玖の霊力削りの主力であるが、どちらもA連から連ガでは無いのでダッシュで抜けられる。(2B、6Cは連ガ) 密着射撃をグレイズをすると衣玖側はグレイズ狩りの手段が水衣かスペルしかない。水衣は硬直が伸びたためガードすれば確反 Lv0ドリルの発生が遅くなったため、近距離からB射やC射にダッシュで飛び込むとグレイズ狩りドリルのポケットに入り確反を狙えることもある。 ※比那名居 天子 安定度 行動 備考 安定度 高 低空J6A、DC、非想の剣 2結界で安定度高いシリーズ 安定度 中 遠A、3A、6A、AA、DA、DB、B射撃、緋想の剣 DBは3段目、緋想の剣はBは2段目、Cは3段目。狩り用の緋想の剣等に注意 安定度 小 A、JA、2A 特に無し 結構見るコンボへの対処法 場所 コンボ 解説 どこでも (JA/B系 )AA 2B J2B 3飛翔 JA AAA~ 安定度が高のポイントが存在しない。毎回抜ける場所を変える等して切り抜ける事 どこでも JA J6A JB 6HS JA~ 空対地と空対空のコンボ。空対地ならJ6Aを2結界で安定し、空対空なら6結界で安定する その他雑記緋想の剣をセットしているときは、3Aから繋げて固めてくる場合があるので要注意。 天地プレスを握られると上記安定度中ポイントと低空J6Aは安定度小になり、読んで抜けるしかなくなる。 東風谷 早苗 安定度 行動 備考 安定度 高 安定度 中 安定度 小 結構見るコンボへの対処法 場所 コンボ 解説 その他雑記情報不足。加筆求む。 チルノ 安定度 行動 備考 安定度 高 6A、3A、DC アイスチャージ、アイシクルソードがある場合DC以外は危険 安定度 中 J2A 高さ注意、最終段のみ 安定度 小 AAA、C、JC 結構見るコンボへの対処法 場所 コンボ 解説 画面端 AAA BorC 最低空J2A JC 66 JA以下ループ 打撃スキルを握られると安定ポイントが少なくなる AAA BorC アイスチャージ/最低空J2A JC アイスチャージ その他雑記情報不足。加筆求む。 紅 美鈴 安定度 行動 備考 安定度 高 溜3A 2結界 安定度 中 3A,6A 紅砲注意 安定度 小 結構見るコンボへの対処法 場所 コンボ 解説 2A×n 溜3Aor溜6A 2結界するか暴れるかでさっさと抜ける。溜6Aなら確反を取れるが距離に注意 その他雑記打撃スキルが多く、打撃通常技で結界すると大抵打撃必殺技で狩られる為、安定度高通常技は存在しない事になる。クラッシュは立=下段、しゃがみ=中段と逆の為中々見分けにくい。 ホールド見てから暴れれば大体勝てるが、それ以外で暴れても相手の方が速い為大抵一方的に負ける。溜3Aはガードさせて有利。結界抜け以外お勧めできない。 霊烏路 空 安定度 行動 備考 安定度 高 DA、3A、溜6A 2結界後9飛翔。1結界は高さが足りない 安定度 中 6A、C系射撃 6AとAAAの見間違いに注意 安定度 小 結構見るコンボへの対処法 場所 コンボ 解説 AA 3A 2C 2結界後すぐ空の頭上に逃げる。3A正ガードした場合相手が近ければ結界せずにDCか2Aで確反 AA 溜6A 3A 遠A 6A AA 6A 遠A 6Aループ 6A最速2結界。6Aの後結界見てから3Aが来る事がある その他雑記ロケットダイブに書き換えられた時は結界狩りに注意。 溜6Aはガードさせて有利なので発動潰し以外では暴れない事。 洩矢 諏訪子 安定度 行動 備考 安定度 高 J8A、J6C、DC 結界安定シリーズ 安定度 中 AAA AAAAに繋げられるかは読み合いだが基本前結界で抜けれる 安定度 小 結構見るコンボへの対処法 場所 コンボ 解説 その他雑記情報不足。加筆求む。 コメントフォーム 編集したいけど分からないよーという方はここに書いておくと誰かが編集してくれるよ、きっと。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/osusumesyousetu/pages/33.html
公式オススメ小説 ワザップ編集部が短期間ではあるものの開催した「ワザップ!編集グループ」オススメ小説 二月から五月にかけて月に一度、計三回が開催されていた(四月期については自粛という形で行われていない)。 5月を最後に以下のコメントを掲示して終了となった。 オススメ小説発表の終了について 小説フォーラムをご利用頂き、ありがとうございます。 5月1日の発表を持って、オススメ小説の発表を終了させて頂きます。 【理由】 小説にコメントが可能であれば、ポジティブな内容のコメントが投稿されることが確認できた。 現状、アクセスがあまり多くないコーナーなので、運用の関係上、今後の継続は困難という判断に至る。 第3回までお付き合い頂き、誠にありがとうございました。 今後とも小説フォーラムを宜しくお願い致します。 開催月 作者名 作品名 第1回(2011年2月度) 白蜘蛛 白蜘蛛の小説 第2回(2011年3月度) グラロイド 探偵物語 ワザップホームズ 第3回(2011年5月度) ☆★♪★☆ *竜の伝説*
https://w.atwiki.jp/marisa-kirisame/pages/33.html
対魂魄妖夢 妖夢の魔理沙対策については魂魄妖夢攻略wiki キャラ対策を参照。 格闘特化キャラ・・だが腐っても弾幕アクション、射撃にも十分注意しなくてはいけない。 注意する通常技はダッシュ攻撃以外の通常技ほぼすべて。 他キャラ相手の時のように近距離だからといって油断はできない。 JAの発生が早めで持続も長いので空中戦でJAを振るのは危険。できればJ6Aで迎撃したい。 また、2Aがこちらの近Aを空かすので起き攻めのさいは2Aや3Aを混ぜてみること。 こちらの6Aが2A、6A、永劫斬などの技と相性が良く、スカしつつ攻撃することができる。 ワンパターンな相手には狙ってみるべき。 J6Cが発生早めで中距離で射撃すると撃ち抜かれる。牽制の際は慎重に。 BSの隙が少ないので3Aなどをスカされると絶望できる。尻をお見舞いしてあげましょう。 固められた際はできれば小技からのBをどうにか遠Aで反撃したい 6Aや3AからのB射は少しダッシュして昇竜で反撃がとれる・・が無理しなくていい 上下段のクラッシュが完備されているので落ち着いてガードするように。 ガードした後も昇竜やディレイスペカに注意すること。とりあえずジャンプ逃げでも問題ない 注意したい必殺技、スペカ 弦月斬 Bが打撃無敵、Cがグレイズの昇竜。 C版にあたるといろいろなスペカが確定する。 ちなみに壁際で空中にいる際にB弦月がCHすると永劫が当たる。 生死流転斬 しょうじるてんざん 3段階まで繋げる事ができる打撃必殺技。 固めでよく使われる。3段目は反確なのであまり使われないが、一応注意はしていいかも?? 壁背負いで2段目を正ガできれば遠Aで反確をとれる。遠A>2B 6C(マスパや、遠A>3A>6C(マスパ で最大ダメージを取ること。 スキルレベルが上がった場合2段目で下段クラッシュに派生することができる。 その場合2段目で下段ガードが安定。霊力1は削られるが。 憑坐の縛 よりましのばく 強化6CJ6C。強化前は少しのダメージですごすご帰っていった半霊がタフになって 少しのダメージなら耐えて貫通してくるようになった。 妖夢の後ろから飛んでくるのでめくりJ2AとかしようとするとCHから3kもってかれる。 発生保障が付いているのでCHすると相打ちでも3k。痛い。 心抄斬 生死流転斬の書き換え技。グレイズ突進。空ガ不能。 下段ガードすれば反撃確定。蒼天での昇竜キャンセルやスペカには注意。 現世斬 ぷち永劫斬。以前より発生が遅くなったが暗転後無敵は健在。一応注意すべし。 ガードすれば反確。落ち着いてフルコン。 未来永劫斬 暗転前の無敵はなくなったが発生の速さと空ガ不能は健在。川霧だとカス当たりする。 6Aでスカせる。レイラインとかルミネスの下段無敵ではダメ。 警戒するとなにもできなくなってしまうのであまり気にしなくていい。 DCをガードされるとどんなに持続当てしても確定なので要注意 成仏得脱斬 じょうぶつとくだつざん。 射撃属性の無敵技だが発生遅め。撃たれてもあきらめずにグレイズを試みよう。 ガードした場合反撃が困難、昇竜で暴れられたりして鬱陶しいのでしっかりグレイズするように 立ち回り考察
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霧雨 魔理沙 能力名 純粋攻撃型 効果 手牌のどれか1種類の数牌を赤ドラ牌に変化させる。 絵師 呑んべぇ会 8bit 感想 初期から使えるキャラで純粋に打点を上げることのできるキャラである。 ゲージが2本で上昇速度もそこそこあるので使い勝手はかなり良い、みんな一度は使ったことがあるのではないだろうか。 相性のいい役としては対々 暗刻系など 簡単に満貫跳ね満手まで育てることができる、 立直ドラ3 満貫など 普通ならノミ手であるが上手く赤ドラになると手がつけられない。 相性の悪い役は字一色・・・だろうか 字牌は赤ドラになならいないがここまでくると変える必要もなく高いのでどの役でも何の問題もないはずである。 主な使用法は立直前に能力発動して立直 自摸時に発動 などである また能力を使えばドラが増えるため他家を警戒させるために使用するなど用途はいろいろある。 ただし赤ドラになる牌はランダムなので立直をかける牌が赤く染まって赤ドラギリ立直などになってしまう時がある、それを鳴かれたりした場合他家が得をしてしまうので赤ドラに変わらない字牌を最後まで取っておいて字牌ギリ立直など工夫すると良い 箇条書きしかできないとか俺もうどうすればいいの・・・ どなたか追記お願いします 主な使用者も多すぎて把握できてません・・・ あと某裏技は自己責任でお願いします。 みなと
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心得 立ち回り遠距離 中距離 近距離 起き攻め 固められたら 天候対策 注意スペルカード 注意スキルカード 注意点空中 地上 有効な必殺技 魔理沙側の小町対策 コメント 普通の魔法使い 霧雨 魔理沙 心得 C射怖い昇竜怖いDC怖い。でも頑張る。レーザーと尻はもうあんまり怖くない。 霊魂は割と消されにくいほう。しかし霊魂に魔理沙のC射をぶつけられるとC射の爆風が残る。 立ち回り 遠距離 魔理沙側はC射を主軸に、たまにB射、レーザー等を撃ちつつ接近してくる。 C射は地面や相殺される射撃に当たると爆風を残すので、しっかりとグレイズで抜けていく。 この際、レイラインによる遠距離からのグレイズ狩りに注意。 こちらからは、相手に届きやすく隙の少ない銭を撃って牽制していくといい。 うまくC射の隙間を狙えば、DCを叩き込むことも可能。 中距離 こちらのHJを読んだ魔理沙DCに注意。CHしたらもれなくスペカが付いてくる。最悪の場合、実りマスパが直撃する。 この距離でも魔理沙C射が怖い。ちゃんと抜けながらDA、鎌、J2C、銭を差し込んでいく。ただし昇竜に注意。 余裕を見て地縛霊を撒くことができれば、かなりターンを取りやすくなる。 近距離 魔理沙3Aがそれなりに長いので注意。そしてやはりC射が怖い。 なんとかして距離をとり、中距離から改めて差し込みを狙うのが妥当なところ。 起き攻め 昇竜が怖い。対策としては以下のようになる。 近Aを重ねるフリをしてガード。昇竜撃ってたらフルコン、撃ってなかったらお見合い、暴れだったら魔理沙のターン 射撃を重ねる。昇竜撃ってたり暴れたりしてたら射撃直撃、撃ってなかったらHJ逃げ等で仕切りなおし 距離を取って地縛霊や霊魂。起き攻めよりその後の展開を重視し、あくまでも差込みでダメージを取りにいく。 第六感。昇竜が来ないと読んで起き攻めを行う。ハイリスクハイリターン。 読み勝てば魔方陣まで持っていけるので、昇竜の存在がこちらに一方的に不利というわけではない。しっかり勝負していこう。 固められたら 魔理沙はグレイズ狩りや結界狩りの選択肢を多く持っているので、迂闊に逃げようとすると狩られてしまう。 遠A、2A、3Aで上下に振り、C射やビン等を絡めて固めてくるので、霊力を削りきられないようにしっかりガードする。 ビンが見えたらHJで一応上に逃げることは可能だが、空固めもそれなりのものを持っているので、逃げ切るのはなかなか骨が折れる。 安定しやすい結界ポイントは3A。ただし、読まれるとレイラインやミアズマで狩られるので注意。 天候対策 霧雨 5コストのスペカを握られていたら迷わず逃げる。ルミネスやレヴァリエも痛いので、逃げ気味でいい。 花曇 ゲージ溜めタイム。DBは機能しないこともない。仕掛けるなら地上から近づき、持続の長いレイラインが見えたらすぐガード。 川霧 ゲージ溜めタイム。魔理沙のC射が抜けにくくなるので、グレイズには気を使おう。 台風 ブレイジングスターが光ってたら、地上に張り付くか壁を背負う。光ってなかったらC射に気をつけて殴る。 黄砂 地上でなにかがCHしたらスペカが飛んでくる。リスクの高い行動は避けたほうがいい。 注意スペルカード ※特に注釈を乗せていないスペルカードも、殆どが優秀なコンボパーツとなっている。 ・恋符「マスタースパーク」 9F~27Fまで完全無敵 28F~89Fまで打撃+射撃無敵。 3コストにしては威力が3.5kと高い。こちらの遠Aを読んでのぶっぱが怖い。 遠距離での差し込みにも使用される。光ってたらシスカ宣言は後回し。 C射をガードしてしまうと、どこからでも連ガになる。霊力削りは1.1、体力削りは約800。 遠Aとクラッシュ打撃を控えめにすれば対策は充分。 ・彗星「ブレイジングスター」 画面外に退避した後、魔法のバリア的なものを纏って高速突撃を仕掛けてくるスペルカード。 攻撃判定が縦に一画面分ほどあるが、地上でしゃがめばスカすことができる。 非想天則からダメージが5000に低下した。 低下して5000である。 隙の大きい射撃を出してしまえば、即座に発動し轢き逃げされてしまうので、立ち回りがかなり制限される。 画面外→画面外と攻撃判定が移動するので、小町が壁を背負っている状態なら、確定状況をかなり減らすことができる。 なお、魔理沙が壁を背負っている状況ならば、切り返しでも使ってくることがある。 特に台風時が凶悪なので、魔理沙がこのカードを発動できる状態なら、なんとしても台風だけは回避しよう。 ・魔廃「ディープエコロジカルボム」 ガード不能。ただし魔理沙にも当たる。 ネタスペカ扱いされているが、知らない人が直撃すると泣きを見るので一応記載。 グレイズは可能。魔理沙にも当たるためグレイズ狩りはあまり考慮しなくていい。 最近はこれで自決を図る魔理沙も居るらしい。三途の川を渡してやる準備をしておこう。 注意スキルカード ・「デビルダムトーチ」 非想天則から空中でも使用可能になった。その場合、旧グラウンドスターダストのように地面に叩きつける。 隙が少なく広い範囲に攻撃判定を発生させ、ヒットすれば様々な追撃が入る。 警戒しておいて、使われたら地上ダッシュで抜けてしまおう。 ・「ステラミサイル」 非想天則から発生が4F早くなった。空間制圧力が高く、使われると小町は空中からの攻撃がほぼ不可能になる。 攻撃判定が長時間残り、射撃をかき消し、ついでに爆風に隠れた魔理沙から突然レーザーが飛んでくる。 ヒット確認後、実りやすいマスパを含む多くのスペカが安定して繋がるため、迂闊に触れないようにしたい。 ミアズマスウィープを上書きするため、起き攻めがやりやすくなるのが救いか。 注意点 空中 魔理沙のJ8Aは2ヒットするようになったので、結界を取る場合は注意。 空中で固められた場合でも、レイラインによる結界狩りがあるので、結界を読まれないように。 地上 C射撃の爆風は事故りやすいので注意。 地対空で魔理沙が上空近距離にいるとき、デビルダムトーチが落ちてくる可能性があるので警戒しておく。 有効な必殺技 地縛霊 ・・・魔理沙側は対処法があまりないので、潰されなければ出し得になりやすい。 通りすがり・・C射に消されにくい後方からの射撃。魔理沙が地上にいればいい仕事をしてくれる。 三途の船・・・地上付近で単発の射撃をばら撒く魔理沙は、C版のグレイズが機能する数少ない相手。不意打ちできればターンを取れる。 お迎え体験版・起き攻めで構え>解除とすることで、昇竜を強引に誘う小技がある。充分に距離をとって行わないと解除の隙に昇竜が刺さる。 魔理沙側の小町対策 甘えない立ち回りが重要。 上空からの攻めがメインなので、Bや6Bをおいて J2CやJ2Aを振らせない戦い方が強い。 で、グレイズを完璧に読みきればHJC攻撃が刺さるので、それがメインのダメージソース とのこと。ただし緋想天時代の記述です。 コメント 名前 コメント
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リレー小説1
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autolink() TH-430 TH-430A TH-430B カード名:霧雨 魔理沙 読み:きりさめ まりさ カテゴリ:キャラクター 属性:日 EX:2 コスト:日日無無 登場位置: ●●● ●●● AP:4 DP:2 SP:1 陣営:魔法の森 基本能力:サイドステップ[0] 特殊能力: 強欲の魔法使い[自分の手札の無属性のカード1枚を破棄する。] 自分のデッキから2枚ドローする。この特殊能力は失われる。 性別:女 レアリティ:R(TH-0430)、NP(TH-0430A)、P(TH-0430B) illust(TH-0430):伍長 illust(TH-0430A):十夜 illust(TH-0430B):ピロ水 日の2枚目の魔理沙。コスト・スペックともに以前の日魔理沙と同じである。 能力は、手札の無属性カード1枚をコストに2ドローするというもの。 能力名といい某TCGの2ドローする壺を思い起こさせる。 能力前提で考えると2ハンドで4/2が出るという計算になる。 1弾魔理沙は能力が大振りすぎて発動機会が殆どなかったこと考えると、デッキ構築が多少制限されるとはいえかなり強力な能力。 一度使うと失われてしまう能力で1ゲーム1回などの制限は無い。 無理に狙うほどで無いにせよ相討ちやスキマからの再登場により再度使用できる。 日においては霧雨魔理沙という名前もありがたく、日単ご用達のマスタースパーク、ミニ八卦炉に対応する。 ミニ八卦炉は効果と合わされば3ハンド6/2サイドステップ、西行妖で除去されても等ハンドという脅威のスペックを誇る。 コストとして使用する無属性カードはデッキに4~6枚程度投入するのが目安となるか。 属性コスト不足が気になるなら霖之助や博霊神社を入れておくと良い。 その他、紅い月、玄爺、賽銭箱などデッキコンセプトに合わせて採用しよう。 無属性カードの投入により、デッキスロットを要求される、単色でのマスパのコスト不足、混色での事故率増加などのデメリットは付き纏うものの、それを補うだけのポテンシャルは持っているキャラ。 スターダストレヴァリエの魔理沙といい、何かと霖之助の相性が良好なキャラである。 ちなみに、ハンデス系統で能力を阻害された場合、そもそも処理されないので能力は消えない。 また、手札に無属性が1枚の状態で、能力対応宣言対応が重ねて言えるかどうかは裁定待ちである。 関連項目 霧雨 魔理沙(恋符「マスタースパーク」) 日 霧雨 魔理沙(彗星「ブレイジングスター」) 宙 霧雨 魔理沙(蒐集癖) 月 霧雨 魔理沙(魔符「スターダストレヴァリエ」) 花 (旧作)霧雨 魔理沙(うふ、うふ、うふふふふ) 雪 霧雨 魔理沙(普通の魔法使い) 雪 霧雨 魔理沙(強欲の魔法使い) 日 恋符「マスタースパーク」 日 ミニ八卦炉 日
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幻想入りの一覧5から編集してください。 名称 作者 形式 地域 ジャンル クロスオーバー 801 魔理沙とにとり現代入り 雨男 ADV 自宅 現代入りシリーズ 完結 不可 802 アニメキャラ(と俺)が幻想入り ノベル 803 食材求めて幻想入り 魔鳥屋(128人目) ノベル 804 けーねが出てきて幻想入り ノリー ノベル 条件付 805 大王と桃球と幻想郷 ラディア(413人目) 紙芝居 版権(星のカービィ) 806 幻想郷ロボット グリモア(219人目) 紙芝居 807 ヤク中が幻想入り 紙芝居 808 来訪者 しるこ缶の人 紙芝居 809 水前寺邦博が幻想入り 手書きADV 版権(イリヤの空、UFOの夏) 810 逆立ちしたまま幻想入り 紙芝居 811 世界観の違う2匹が幻想入りだトカ もふもふ牛 紙芝居 版権(ワイルドアームズ2)、完結 812 狙撃手“笑”が幻想入り かぜみち ノベル 813 呪いの剣と幻想入り 紙芝居 814 - - - - - 815 ゲーセン店員が幻想入り - 紙芝居 - - - 816 付録として幻想入り 付録の人 ノベル 紅魔館を拠点に各地へ フリー 817 東方記絵想 紙芝居 818 空より上から幻想入り ウニの人 紙芝居 819 幻想メガネ入りビスコ 紙芝居 820 魔理沙が来る! - 紙芝居 現代入りシリーズ 821 カメラ持って幻想入り きりょ 紙芝居 822 宴会の余興で現代入り niunie(337人目) 紙芝居 博麗神社→各地見物→宿泊先→コンテスト会場 現代入りシリーズ、ギャグ中心完結続きは1046 検討中 823 サイキョー流珍道中 MRMことブースカ ADV+ゲーム 版権(MUGEN)、完結 824 げんむす ―幻想結び― 書記長(376人目)他多数 ノベル 幻想入りノベルリレー企画 825 幻想入り してねえ 紙芝居 826 童謡と気まぐれと幻想入り ノベル 827 情報リテラシー ノベル 828 天子と海の民の有頂天日記 ふくろう(699・745人目) ADV 有頂天→色々 版権(シーマン)、ほのぼのギャグ フリー 829 脳カノが幻想入り 夜鳥 紙芝居 830 どうやら俺も幻想入りしてしまったらしい。 ぞろ目 ノベル 様々 ファンタジック? フリー 831 善行積みに幻想入り 紙袋・友人A 紙芝居 832 魔理沙と幻想入り ふらすこ 紙芝居 香霖堂→魔法の森 幻想入り&現代入りシリーズ フリー 833 タブーを倒して幻想入り 紙芝居 834 幻想入りも悪くない。 小鹿 紙芝居 フリー 835 - - - - - 836 カードワースで幻想入り ゲーム+ADV 版権(カードワース) 837 カクが逝く幻想入り 紙芝居 838 幻想郷亡想録 薬矢 ノベル 839 幻想茶屋 紙芝居 840 零番目の男 BAD ノベル 壮大な釣り 841 Attachment of living 幻想入り - ADV 842 風祝の私が幻想入り、 紙芝居 843 ドロワズ パンツの人 紙芝居 博麗神社 ギャグ フリー 844 幻想郷のウサギ うさぎ人形の人 紙芝居 845 失った時間を求めて幻想入り 済(307人目) 紙芝居 846 幻想入り動画(秋) はす&Yaichi 紙芝居 魔法の森 条件付 847 偶然がもたらした偶然と幻想入り - ノベル →霧の湖→博霊神社→守矢神社→ 東方成分薄め? フリー 848 台から落ちて幻想入り 病姫 紙芝居 849 - - - - - 850 俺と魔女の現代日記 ADV 現代入りシリーズ 851 幻想入りした人の一人 ジョン四十四世 ノベル 完結 852 マンホールで幻想入り 紙芝居 853 東方逃走記 秋ナス 紙芝居 855 幻想生活記~僕と天狗と時々血~ もやし ノベル 856 阿部高和が幻想入り hira9 紙芝居 版権(くそみそテクニック) 857 秋姉妹と幻想入り ノベル 858 落第を防ぐ為に幻想入り ADV 859 幻想郷のきみょんな冒険 新宿壱の玄人 紙芝居 860 無職が幻想郷入り とんがり 紙芝居 861 幻想郷ナイトガンダム物語 紙芝居 版権(SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語) 862 逃げそびれて幻想入り 倫 紙芝居 何か色々 条件付 863 空から落ちて幻想郷 ワク ノベル 864 狂って幻想入り 紙芝居 865 葛葉ライドウ 対 幻想妖怪郷 ノベル 版権(デビルサマナー葛葉ライドウ) 866 男は黙って幻想入り 紙芝居 867 - - - - - 868 モノを殺す者が幻想入り みかん飴 ADV・ノベル 紅魔館 版権(月姫)、ギャグ・厨二展開・シリアル フリー 869 幻想夢奏劇 SKT(えす・けいてゐ) 紙芝居 博麗神社 和み系 フリー 870 - - - - - 871 無宗教な男が幻想入り ミスターR(2次元の人) ノベル 守矢神社~人里 フリー 872 もこたんかわいいから幻想郷行きたいんだ 紙芝居 毎回タイトルが変わる模様 873 幻想郷を憎む者 ノベル 874 Hard-Boiled 紙芝居 875 大阪さんが幻想入り 紙芝居 版権(あずまんが大王) 876 姉妹で幻想入り 忘れられた大陸 ノベル 877 放浪癖と幻想郷 枝種苗 ノベル 878 脳内快晴が幻想入り karuba 紙芝居 879 超幻想入り 作者多数 紙芝居 幻想入り紙芝居リレー企画 880 幻想郷で商い始めました 草餅かいと ADV 881 - - - - - 882 - - - - - 883 俺の幻想入り 紙芝居 884 - - - - - 885 殺せない殺人鬼が幻想入り syou ノベル 版権(月姫) フリー 886 東方記想録 ADV 887 あんなものまで幻想入り ノベル 版権(エースコンバット5) ほのぼの たまに戦闘 フリー 888 ウンディーネが幻想入り ノベル 版権(ARIA) 889 科学者の幻想郷 紙芝居 890 東方新慈恩~ハマーン・カーンが幻想入り 冬峰 青 ADV 霧の湖 版権(機動戦士ガンダムZZ)、基本センチメンタル40%バトル30%コメディ30% 891 - - - - - 892 幻想への招待状 哲葵(てつき) ノベル 893 東方砂蛇録 DAI ノベル マヨヒガ→永遠亭→香霖堂 条件付 894 ペルソナ4主人公が幻想入り ノベル 版権(ペルソナ4) 895 とある憑依霊者が幻想郷入り ADV+ゲーム 版権(ギルティギア) 896 未定過ぎる人が幻想入り 紙芝居 897 D.C.Ⅱから義之も幻想入りしたみたいです ADV 版権(D.C.Ⅱ) 898 屑鉄が幻想入り ノベル 版権(JUNK METAL) 【初っ端から】妖戦記【幻想入り】 -カービン -紙芝居 -人里→永琳亭となる -痛い中二病+画力向上 -フリー 900 第零遊撃部隊が幻想入り ADV 版権(鋼鉄の咆哮) 901 幻想入り「魔法使いの助手」 スザンヌろく丁目 紙芝居 魔理沙の家 シリアスにしたい 902 色色と残念な幻想入り - - 903 悪霊ミマーの憂鬱 - - 904 リアルな幻想入りを考える幻想入り - - 完結 905 春と幻想郷 - - 906 幻想入りしちゃったZE☆ - - 907 RPGツクール2000で東方幻想入りRPG - - 908 スマブラと幻想郷 - - 909 タイトル募集中な幻想入り -不明 -ノベル? 幻想郷のどっかの森 910 兄と妹が幻想入り 小雨月-おおぞら- 紙芝居 兄:湖、妹:人里 911 幻想ヴォヤージュ - - 912 東方使用人記 - - 913 神主様が幻想入り - - 914 ディスガイア勢が幻想郷を侵略するようです - - 915 幻想入り動画? - - 916 低スペックノートPCで幻想入り - - 917 幻想徒然草 蒲焼屋 ノベル風ADV 博麗神社→人里 の途中 シリアス(ごく稀にギャグ) 条件付 918 棒人幻想入り - - 919 二人のヲタin幻想郷 泥団子 ノベル式 香霖堂 ギャグ/バトル/シリアス フリー 920 主に庭師が現代入り - - 921 だが断る人が幻想入り - - 922 危ないところを助けられて幻想入り - - 923 東方混沌来 - - 924 泣きっ面にハチな幻想入り - - 925 ぬるいポニテっ娘が幻想入り - - 926 出来れば普通に幻想入りしたかった - - 927 幻想入り~臨無記~ - - - - 929 ぬるいポニテっ娘が幻想入り - - 930 ヘンな内容の幻想入り - - 931 ヘンな内容の幻想入り - - 932 遊詠歌 - - 933 東方を知らない私が幻想郷入り - - 934 夢の悪魔の幻想入り - - 935 逃げようとして幻想入り - - 936 スキマが現代入り - - 937 鉛筆東方現代入り - - 938 幻想郷演戯曲 - - 939 光と闇が幻想入り - - 940 時空間超越の幻想入り - - 941 東方護神伝 - - 942 あ、幻想入り - - 943 本と共に幻想入り - - 944 気がついたら中国でもんばん - - 945 決闘者が幻想入り - - 946 【文字を読む】星の幻想入り 応援隊長 ノベル 幻想郷上空 ほのぼの 弱条件有 947 災難男が幻想入り - - 948 幻想入り安全祈願 - - 949 勧誘されて幻想入り 鎌イタチ ノベル風ADV? 八雲亭、博麗神社、人里 950 盗め!!幻想郷 - - 951 とある神様が幻想入り - - 952 東方黙劇者 - - 953 ついていき幻想入り - - 954 真夜中の幻想入り - - 955 『幻想入り』もしくは『伊吹童子異聞』 - - 956 俺は明日から幻想入り - - 957 棺桶かついで幻想入り - - 958 異空人の幻想巡り - - 959 苦学生は幻想郷の夢を見るか? - - 960 テラワロス幻想戦記 - - 961 東方勇者録~もしも幻想入りしたら - - 962 仮面をかぶった黒い死神が幻想入り -5時の針 - 基本シリアスたまにギャグ フリー 963 生存者の幻想入り - - 964 奇人録幻想記 - - 965 絵描ききどりが幻想入り - - 966 名を詠う者達の幻想入り - - 967 追記幻想郷縁起 - - 968 ミンチにされて幻想入り - - 969 走り幅跳びで幻想入り - - 970 吸血鬼が現代入り - - 971 飛び降りて幻想入り - - 972 死神に連れられて幻想郷 - - 973 神様が半日だけ幻想入り - - 974 狸と川獺が幻想入り - - 975 東方幻想入り~満月日向が幻想入り~ - - 976 修造in幻想郷 - - 977 幻想入りして操られて - - 978 気がついたらそこは幻想郷だったり - - 979 魔女の世界から - - 980 幻想入り小話 - - 981 不意討ち的な幻想入り - - 982 幻想郷の中心で、愛をさけぶ男 - - 983 ナチス残党が幻想入り - - 984 翌日も仕事なのに幻想入り - - 985 幻想郷散策~人捜し~ - - 986 クアッドが幻想入り - - 987 東方不敗伝 世界平和モララー RPGツクール 様々 オリジナル 可能大歓迎 988 有無言う間もなく幻想入り - - 989 レミリアお嬢様が現実の厳しさを知るようです - - 990 呂布が幻想入り - - 991 モジャッと幻想入り - - 992 わても幻想入り - - 993 パタポン幻想入り~4人のヒーロー - - 994 妹と歪んだ幻想郷 - - 995 オリキャラが幻想入り - - 996 バカがなぜが幻想入り - - 997 華麗にジャンプしたら幻想入り - - 998 ~東方降龍亭~ - - 999 幻想入り -Max Speed- - - 1000 亀に乗って幻想入り - -